lunes, 17 de mayo de 2010

Referentes, como base previa y relación a lo que acontece...

Mundo Multitáctil

Es el nombre con el que se conoce a una
técnica de interacción persona-computador.
Esta tecnología consiste en una pantalla
táctil que reconoce de forma simultanea
múltiples puntos de contacto,
así como el software asociado a
esta que permite interpretar dichas
interacciones simultáneas. Las
pantallas multitáctiles pueden ser de origen
capacitivo (como con las de muchos teléfonos
móviles modernos y que se accionan solamente con los dedos).

También
pueden estar formadas por una matriz de
sensores ópticos. Otro aspecto importante de esta técnica es que permite realizar zooms en la aplicación que se esté manejando con sólo usar dos dedos de una manera más directa que con otros dispositivos.

www.gesturetek.com


"GestureTek" es una empresa que crea experiencias interactivas multimedia y de realidad virtual que son controladas por los movimientos de las manos y del cuerpo; que trabajan con la más alta tecnología de control de gesto conducida de vídeo. Esta marca cuenta con diferentes productos como por ejemplo, un muro con efectos dinámicos que describire a continuación:

WallFX


Esta tecnología digital ofrece un
muro de atractivo contenido
dinámico visual que se puede
proyectar en prácticamente cualquier
superficie, creando una experiencia
interactiva visual y táctil, en el cual
el usuario controla los efectos.

El siguiente video muestra como alguien
juega con una pared que simula naturaleza.


sábado, 15 de mayo de 2010

dEsArROllO cOnCePtUaL del Proyecto


INTEGRANDO LAS IDEAS ANALAIZADAS MEDIANTE LA EVALUACIÓN DEL CONTEXO Y DE LOS REFERENTES, HEMOS CREADO EL DISEÑO CONCEPTUAL DE ESTE PROYECTO, Y DE ESTA FORMA UNA SOLUCIÓN A ESTE DESAFÍO.
¿Qué características propias de la
identidad de valparaiso queremos
expresar en nuestro proyecto?
∞ Cerros
◊ desniveles
◊ movimiento constante
◊ colores fuertes
◊ huellas
Justamente después de esto, empieza para nosotros la etapa de proponer formas, texturas y colores mediantes distintos materiales a todo esto, que aún esta solo en nuestras mentes.

miércoles, 5 de mayo de 2010

¿POR QUÉ RECURRIR A LA "INGENIERÍA INVERSA"?





Porque es un buen método pedagógico para entender de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado un producto cualquiera al que nosotros tengamos acceso, a partir de la información que nos entrega, al ser desarmado paso a paso.

Se le llama así, ya que avanza en dirección contraria a las tareas comunes de ingeniería, que consisten en utilizar datos técnicos para elaborar un producto determinada. Este método tambien se utiliza en Software libres, ya que estos no tienen bloqueado su acceso.


Además que el contar con esta valiosa experiencia (como la de diseccionar un objeto) nos damos cuenta que sirve como herramienta de gran ayuda en las etapas (observación del contexto-->desarrollo conceptual-->funciones-->formas-->partes-->piezas-->prototipo) posteriores de nuestro proceso de realización de un "ObJeTO De MoViLiDaD tUrÍsTiCa" (OMT).